《声名狼藉:私生子》发布前六天,吸盘打孔机发布了一些游戏技术的最新信息。Tech Art负责人杰森康奈尔(Jason Connell)在Twitter上透露,这不适用于亚像素形态反走样(SMAA)T2x,需要去除大家最讨厌的模型边缘锯齿。
Matthijs De Smedt是一名图像程序员,他补充说,他们的团队已经在几种技术的基础上减少了自己的改进。可以参考《罗马之子》,用于改进的SMAA 1x。
下面的线性图标显示了不同分辨率图片下不同抗锯齿技术的对比。此外,康奈尔还提到,玩家使用的赛道迫降技能使用了大量的技术资源。这个场景至少有25000个粒子!具体数量我不确认,但我同意一定要花费大量的粒子计算资源。
轨迹迫降是对黑烟的超强力量的巨大挑战,这一点我们在E3的游戏展示视频中已经看到了。效果非常震撼,而且这是我们第一次看到SMAA T2x的实际游戏效果,所以需要大大减少模型的锯齿边缘,希望以后的游戏需要更好的利用这项技术。
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